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    世衛組織將“游戲成癮”列為精神疾病,世界游戲公司組團反對

      6月19日消息,世界衛生組織目前已經完成第十一次《國際疾病分類》(簡稱ICD-11)修訂草案,將“電子游戲成癮”的正式納入精神疾病范圍,該草案將會在2019年世界衛生大會期間獲得通過,并于2022年1月1日開始生效。

    世衛組織將“游戲成癮”列為精神疾病,世界游戲公司組團反對

      游戲成癮診斷期要12個月

      最新版的《國際疾病分類》將“游戲障礙”定義為“連續或反復的游戲行為”,其表現為:“1、對于游戲行為的控制能力下降;2、游戲行為優先于其他生活興趣和日常活動;3、盡管可能會出現負面后果的情況下,依然持續游戲行為。”

    世衛組織將“游戲成癮”列為精神疾病,世界游戲公司組團反對

      來自WHO

      但同時ICD-11也注明“通常此狀態要持續至少12個月才能確診”。此外ICD-11還在“電子游戲成癮”條目下列出了與之相關的危害,包括因游戲產生的危險行為,缺乏體育鍛煉等與健康活動相關的問題。

      這也就意味著,如果“電子游戲成癮”與其他成癮性疾病正式編為一類,更多國家將響應世衛組織的修改意見,對電子游戲采取更加嚴厲的規范措施,并可能對各國游戲公司和玩家產生一定程度影響。

      但同時,普通游戲玩家也不要過度緊張,成癮性精神疾病的范圍比較寬泛,小到“煙癮”、“酒癮”,大道“藥物依賴”皆在此列。

      世界游戲公司聯合抵制

      從去年“游戲成癮”要列入疾病的消息傳出后,來自全球各地的游戲協會紛紛發表自己的反對聲音,包括美國游戲產業協會ESA(成員包括卡普空、EA、科樂美、微軟、萬代南夢宮、任天堂、索尼互動娛樂、史克威爾艾尼克斯、Take-Two、育碧及華納互動娛樂)、ESAC、EGDF(歐洲游戲開發者聯合會,歐洲16個國家的游戲開發者協會)、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發布了聯合聲明,希望WHO能對“游戲成癮”列入ICD-11做出重新考慮。

    世衛組織將“游戲成癮”列為精神疾病,世界游戲公司組團反對

      E3 2018 現場

      美國游戲產業協會(ESA)表示:“全球有20億人正在享受游戲,具有教育、治療、和娛樂價值的游戲也得到了良好地發展和廣泛的認同……WHO官方將“成癮”的標簽貼在游戲身上,還不如去關心下抑郁癥和社交焦慮癥等更需要關心的精神和心理問題”。

      ESA同時表示“我們的產業和全球范圍內的支持者們將會繼續對此舉發出他們反對的聲音”。

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